Vendosni fjalën kyçe....

Kina shkarkon zyrtarët pas trazirave mbi rregullat e reja të videolojërave


Kina hoqi një zyrtar në një organ qeveritar që mbikëqyr rregullatorin e saj të shtypit dhe publikimeve, thanë pesë burime që u informuan për këtë çështje, disa ditë pasi stoqet kineze të lojërave u goditën nga rregullat e propozuara për të frenuar shpenzimet për lojërat video.

Feng Shixin u hoq javën e kaluar nga pozicioni i tij si kreu i njësisë botuese të Departamentit të Publicitetit të Partisë Komuniste, thanë burimet. Departamenti mbikëqyr Administratën Kombëtare të Shtypit dhe Publikimeve (NPPA), e cila nga ana tjetër rregullon sektorin e madh të videolojërave të Kinës.

Zyra e Informacionit e Këshillit Shtetëror të Kinës, e cila trajton pyetjet e medias në emër të qeverisë kineze, përfshirë çështjet e personelit, nuk iu përgjigj menjëherë një kërkese për koment dhe Reuters nuk ishte në gjendje të merrte hollësitë e kontaktit të Feng për ta kontaktuar atë për koment.

Pesë burimet thanë se heqja e Feng ishte e lidhur me rregullat që NPPA shpalli muajin e kaluar që çuan në rënie të aksioneve në sektorin më të madh të videolojërave në botë, duke përfshirë gjigantin e industrisë Tencent.

Burimet nuk pranuan të identifikoheshin pasi autoritetet ende nuk e kishin njoftuar zyrtarisht largimin e Feng.

Feng në vitet e fundit ka përfaqësuar qeverinë kineze në takime për të diskutuar përpjekjet e autoriteteve për të rregulluar industrinë, duke përfshirë miratimet e lojërave dhe kërkesat e verifikimit të emrit të vërtetë për lojtarët. Reuters nuk ishte në gjendje të përcaktonte se sa kohë kishte shërbyer në detyrën e tij ta tanishme.

Masat e propozuara të NPPA-së, të cilat synojnë të frenojnë shpenzimet dhe përdorimin e shpërblimeve që nxisin luajtjen e lojërave video, shkaktuan frikën se autoritetet po goditnin përsëri sektorin dhe fshinë gati 80 miliardë dollarë nga vlera e tregut të dy kompanive më të mëdha të lojërave të Kinës.

Pesë ditë pasi u shpallën rregullat, NPPA pati një ton më pajtues, duke thënë se do t’i përmirësonte ato duke “studuar me zell” pikëpamjet publike.

Pekini goditi shumë sektorin e tij të lojërave video në vitin 2021, duke vendosur kufizime strikte të kohës së lojës për fëmijët nën 18 vjeç dhe duke pezulluar miratimet e videolojërave të reja për rreth tetë muaj, duke përmendur shqetësimet e varësisë nga lojërat.

Goditja ishte pjesë e një shtrëngimi më të gjerë rregullator në disa sektorë, duke përfshirë teknologjinë dhe pronën, dhe bëri që viti 2022 të jetë viti më i vështirë i industrisë kineze të lojërave në histori, pasi të ardhurat totale u tkurrën për herë të parë.

Tregu i videolojërave në Kinë u kthye në rritje vitin e kaluar pasi të ardhurat e brendshme u rritën 14% në 303 miliardë juanë (42.47 miliardë dollarë), sipas shoqatës së industrisë CGIGC.